PDA

View Full Version : Unreal Tournament unter Linux + TeamSpeak zugleich?


TomcatMJ
07-04-2004, 02:05
Tachchen!
Ich kloppe mich hier gerade mit einem etwas diffuseren Pronblem herum betreffs TeamSpeak und Unreal Tournament 2004.
Wenn ich den TeamSpeak Client starte kriege ich keinen sound in Unreal und wenn ich Unreal stattdessen zuerst starte kriegt TeamSpeak offenbar keinen Zugriff aufs Sounddevice. Das Prob ist,ich fahre hier den 2.6.4er Kernel unter dem Unreal endlich nicht mehr verreckt auf SuSE 9.0,dabei geht zwar über Alsaconf konfiguriert die Soundkarte soweit auch wenn Yast meint es könne die Kernelmodule nicht finden (weswegen ichs ja mit Alsaconf auf der Kommandozeile eingeschaltet habe) aber die möglichkeit über den Artsd dürfte damit wohl flachfallen schätze ich(OSS-Emulation läuft aber mit diversen Programmen soweit einwandfrei offenbar).
Hat jemand einen Tipp wie ich da beides zusammen zum laufen bringen kann vielleicht? Der Voice over IP Kram scheint ja beim Linux-Unreal leider ausgeknipst zu sein wie ich schon vorher unter Kernel 2.4.21 gemerkt habe und da wäre Teamspeak eben ne gute Alternative zumal beides zusammen unter Windows ja offenbar zu laufen scheint wie an diversen Stellen schon zu lesen war.

Bis denne,
Tom

Peter
07-04-2004, 04:22
(1) Nein in ut2004 ist da nix abgestellt, ich kann sehr wohl (allerdings nicht gleichzeitig mit TeamSpeak) ueber die eingebaute VoiceCom reden.

(2) Was fuer ne Soundkarte hast du denn? Hast du die FAQ gelesen?

TomcatMJ
20-04-2004, 09:36
Also das Faq hatte ich natürlich vorher schon gelesen vor dem Posting aber auch der Trick mit echo auf das Alsa-Device direkt brachte keinerlei Änderung. Sowohl bei Kernel 2.4.21 als auch beim 2.6.4er unter SuSE-Linux 9 erst mit Alsa 0.9 und mittlerweile Alsa 1.0.4 (von der recht bekannten Packman Seite) tat sich diesbezüglich nichts mit meinen K7S5A-Onboardsoundchip(SiS 7012 mit ac97er Codec halt),entweder Temaspeak oder Unreal,nur eines von beidem kann das Sounddevice da nutzen offenbar....
Deie Voicechatfunktion von Unreal hats da bischer auch nicht getan mit..von daher stellt sich mir eben die Frage ob das mit diesem Chipsatz überhaupt geht und wenn ja,wie denn?
Vielleicht hat ja jemand von euch hier im forum einen tipp für mich der zum Erfolg führt,mir fällt jedenfalls langsam nichts mehr ein...:-/

Bis denne,
Tom

Peter
20-04-2004, 14:43
Hmmm,

die meisten onboard chipsaetze koennen nicht "in Hardware" mixen, d.h. du kannst TeamSpeak + Game vergessen.
Allerdings sollte - wenn TeamSpeak funzt, auch die InGame VoiceCom funzen, weil dazu brauchst du jeweils nur ein "normales" capture device.