View Full Version : Bericht über den Besuch bei TeamSpeak Systems GmbH
Ich und 3 andere Leute durften heute zu TeamSpeak Systems fahren und TeamSpeak 3 angucken und auseinandernehmen. Hier der vorerst "kleine" bericht von meiner seite.
Um 8:40 wurden wir am Hotel abgeholt und waren dann wandern, nämlich zum Hauptsitz von TeamSpeak Systems.
Nachdem wir angekommen waren, hatte jeder ein PC ( Windows Vista, Linux und Mac OS ) bekommen und wir durften TeamSpeak 3 testen.
Erster eindruck war, das es super genial ist, da man nun keine Login daten mehr brauch! Die Quallität von der Sprachübertragung war auch sehr gut und die verzögerung enorm klein. Es gibt nun sehr viele Einstellungsmöglichkeiten um sein Client anzupassen. Man kann mit wenig erfahrung eigene "Skins" machen und so sein Client so anpassen, wie man es möchte.
Die Alpha Version, die wir testen durften, lief sehr Stabil ( im ganzen testzeitraum nur 2 Abstürze gehabt ).
Das neue "Rechten System" benötigt einarbeit, da man nun sehr viel einstellen kann, z.B. Wer Welchen channel sehen kann und in welchen channel "Push-To-Talk" benutzt werden muss.
Das Plugin System ist auch sehr gut, nun kann man ohne viel aufwand ein "Musik Bot" Programmieren und andere nützliche sachen erstellen.
Das Interface ist Benutzerfreundlicher gestaltet und ist ohne großes vorwissen einsetzbar.
Der Client ( auf dem Linux PC ) hat nur gerade mal 13 MB arbeitsspeicher verbraucht, und kaum Traffic.
Das neue User ID system arbeitet sehr gut und man kann sogar User Rechte erstellen/ändern ohne das der User auf den Server sein muss.
Desweiteren gibt es die möglichkeit als Administrator vom Server, einen Key zu erstellen und den dann anderen usern via ICQ ect. zu geben, damit der User direkt die Rechte benutzen kann, falls der Admin nicht on sein sollte wenn der User auf dem Server ist.
Die Tab Funktion von TeamSpeak ist Genial, da man nun gleichzeitig auf vielen Servern sein kann und wie man in Firefox ect. bekannten verfahren die Server wecheln kann.
Der Datei Brower ist so erstellt worden, das man Bilder für Channels hochladen kann und die Direkt in die Beschreibung einfügen kann, so das nichts von einer Externen Quelle ( Webserver ) geladen werden muss.
Man kann ein Avatar für sein Benutzerkonto hochladen, dies kann dann jeder auf dem Server sehen. Man kann die Max. Dateigröße einstellen und auch einstellen, wer wo was hochladen darf.
Desweitern ist es möglich, Übersetzungen selber zu erstellen die man dann benutzen kann, dafür wird es dann ein Tool geben um eigene Sprachen zu erstellen.
Meine Meinung ist, das TeamSpeak 3 alles übertreffen wird, es hat viel zeit gedauert, bis es nun soweit ist, wie es momentan ist. Es wird aber noch kein Release Datum geben, da noch einige sachen geändert werden und fehler behoben werden.
Denkt dran, fragt nicht immer nach, wann es rauskommt da TeamSpeak 3 "nur" von 4 Leuten entwickelt werden.
Ich werde, wenn ich nachher nachhause komme, noch ein parr Infos schreiben.
Hier Ein parr schöne Fotos.
http://img156.imageshack.us/img156/5417/img0418r.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/5976/img0420f.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/8843/img0421l.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/7854/img0422qlk.jpg
http://img7.imageshack.us/img7/4567/img0424gmg.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/9520/img0425j.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/2962/img0429hxv.jpg
http://img32.imageshack.us/img32/7224/img0430f.jpg
http://img44.imageshack.us/img44/2413/img0431ukh.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/5425/img0435w.jpg
Mit Freundlichen Gruß
Patrick 'Cobra' Müller
maxi1990
08-08-2009, 22:17
Nunja; ich hoffe das stopft den Leuten, die "Vaporware" und irgendwas von "Duke Nukem forever" schreien endlich mal den Hals.
Das nenne ich mal Screenshots...
:D
Ja, neue Screenshots kommen wenn ich irgendwann mal zuhause angekommen bin :)
Riff Raff
10-08-2009, 01:26
Ne A-Klasse?
Da hättet ihr mal lieber hier und da nen Monitor eingespart und nen Anständiges Auto gekauft.
Das is immerhin Werbung und repräsentiert euch! :D
maxi1990
10-08-2009, 01:31
Ne A-Klasse?
Da hättet ihr mal lieber hier und da nen Monitor eingespart und nen Anständiges Auto gekauft.
Das is immerhin Werbung und repräsentiert euch! :D
Jetzt da nicht mehr über die Entwicklung an TeamSpeak3 geschimpft werden kann nehmt ihr euch plötzlich irgendwas anderes?
Ich denke mal das war ein Witz; denn so ist auch mein Post zu verstehen. ;)
Ne A-Klasse?Wo siehst du da ne A-Klasse du Experte? Das ist nen Clio...
;)
/dev/null/
10-08-2009, 09:17
Clio hin A-Klasse her, was viel Interessanter wäre:
Die Alpha Version, die wir testen durften, lief sehr Stabil ( im ganzen testzeitraum nur 2 Abstürze gehabt ).
Darf man erfahren welches BS mit welcher Architektur und wie lange der genannte Zeitraum war?
R. Ludwig
10-08-2009, 10:21
Clio hin A-Klasse her, was viel Interessanter wäre:
Darf man erfahren welches BS mit welcher Architektur und wie lange der genannte Zeitraum war?
die beiden abstürze waren bekannte bugs die wir leider am freitag nicht mehr für samstag fixen konnten. von daher sollte da nichts draus abgeleitet werden.
/dev/null/
10-08-2009, 10:32
die beiden abstürze waren bekannte bugs die wir leider am freitag nicht mehr für samstag fixen konnten. von daher sollte da nichts draus abgeleitet werden.
So sollte das auch nicht rüber kommen :)
Danke für das Feedback!
Clio hin A-Klasse her, was viel Interessanter wäre:
Darf man erfahren welches BS mit welcher Architektur und wie lange der genannte Zeitraum war?
jop, der bug ist schon bekannt, aber es war der Linux Client, im Zeitraum von 9:00 bis 15:00 uhr ca. Der erste absturz war zufällig, dann haben wirs probiert ob es nochmal an der gleichen stelle abstürzt damit man den bug besser verstehen kann.
Och jetzt ist mein ganzer Post weg, weil ich mich verklickt habe...
Hab heute leider keine Zeit mehr ihn neu zu schreiben, mein Bericht kommt also im Laufe der Woche. Kurz und knapp: Das Warten hat sich mehr als gelohnt :D
was soll man nach den Screenshots auch anderes behaupten :rolleyes:
So nun auch mal von mir ein paar Worte zum Besuch bei Teamspeak in Murnau. Kurz und knapp...PERFEKT!! Ich fand es sehr interessant TS3 zu testen und mal hinter die Kulissen zu gucken.
Ein riesen Lob an alle Beteiligten, es war spitze. :)
@ Teilnehmer
Wer mich mal in ICQ adden möchte findet meine Nummer in meinem Profil. So können wir uns absprechen wann wir uns mal auf dem Public treffen.
wow es scheind ja langsam weiter zu gehen mit infos ich freue mich schon echt auf TS3
Bericht über den Besuch bei TeamSpeak Systems GmbH
Im Folgenden möchte ich euch meine Eindrücke und den Ablauf über den Besuch am 08. 08. bei den Machern von TeamSpeak schildern.
Bereits am Freitag den 07. August bin ich am Bahnhof in Murnau angekommen. Ich wurde dort von Peter S. und Ralf empfangen und Ralf brachte mich dann zum Hotel. Bereits unterwegs wurden einige Fragen beantwortet und über dies und das geredet. Man merkte sofort, dass Ralf ein recht normaler, lustiger und sympathischer Mensch ist (wie auch die anderen Vollzeit-Programmierer von TeamSpeak3) und man mit ihm sogar übers Zocken ganz gut reden kann.
Am nächsten Tag gab es erst mal Frühstück im Hotel. Dort lernte ich auch gleich zwei andere Gäste von TeamSpeak kennen und auch Peter K. setzte sich zu uns und beteiligte sich an unsrer Unterhaltung. Um 8:40 Uhr trafen wir uns dann alle vor dem Hotel, um zum Hauptsitz der TeamSpeak Systems GmbH zu wandern. Wir gingen ca. 15 Minuten durch das wirklich schöne Murnau und Peter S. gab uns auch einige Infos zur Stadt.
Im Hörnleweg 36a angekommen wurden bereits die ersten Fotos gemacht und die TeamSpeak-Basis von außen betrachtet. Innen angekommen fühlte man sich plötzlich nicht mehr an eine Firma erinnert, sondern eher an eine beginnende Lan-Party ;) (In jedem Raum 3-4 Rechner und fast doppelt so viele Bildschirme). Wir wurden dann in einen großen Raum im Keller hinuntergeführt, wo wir an 3 verschiedenen Betriebssystemen (Windows, Linux und Mac) das manchmal als „Vaporware“ bezeichnete Produkt TeamSpeak3 ausgiebig testen durften.
Das erste was mir am Client auffiel war die Farbe. TeamSpeak erinnert doch immer stark an das lila, der TeamSpeak3 Client allerdings ist standardmäßig in einem schlichten modernen weiß gehalten. Danach haben wir uns gleich mal die Optionen angesehen, mit welchen man sich wohl einige Stunden beschäftigen kann. Aber auch wenn dort fast alles konfigurierbar ist, geht die Übersicht durch sinnvoll gewählte Kategorien nicht verloren. Was man darüber alles erzählen soll weiß ich gar nicht, da einfach alles Erwähnenswert ist. Grundsätzlich gilt nämlich: Konfiguriert werden kann alles. Die Einstellung für die Voice-Activation bietet nun endlich eine Live-Anzeige der Aufnahmeeinstellung, ein umständliches Testen entfällt somit. Zudem kann die Oberfläche von TeamSpeak3 endlich durch Designs und Skins individuell konfiguriert werden. Sehr vereinfacht wurde auch die Whisper-Funktion. Diese funktioniert wie vieles andere ganz einfach per Drag- and Drop. Außerdem ist es möglich, individuelle Away-Nachrichten einzustellen. Tausende AFK-Channel mit dem Grund der Abwesenheit können somit entfallen. Die Möglichkeit, Soundpacks zu erstellen und im Client auszuwählen ist positiv hervorzuheben. Ein nettes Feature ist zudem der Anwendungs-Scanner. Mit diesem kann man für andere seine momentan laufenden Anwendungen anzeigen lassen. Die Liste der erkannten Anwendungen wird von den Alpha-Testern auch täglich erweitert.
Nun aber genug zu den Einstellungsmöglichkeiten und weiter zum Connecten auf einen TeamSpeak3-Server. Was sofort auffiel waren die fehlenden Loginname- und Passwort-Felder. Diese werden nämlich überhaupt nicht mehr benötigt, da jeder Benutzer eine weltweit eindeutige ID bekommt, anhand derer er identifizierbar ist. Diese ID wird Identität genannt und kann auch auf andere Rechner exportiert werden, sodass man beispielsweise mit seinem Laptop und seinem Rechner mit der gleichen Identität online sein kann. Anhand dieser Identität werden auch die Rechte des einzelnen Benutzers festgemacht. Was mir am Rechtesystem negativ aufgefallen ist war die Komplexität. Mit TeamSpeak2 ist dieses nämlich nicht wirklich vergleichbar, da wirklich alles für jeden Benutzer individuell konfiguriert werden kann. Ich hatte anfangs auch Probleme damit klar zukommen, aber vom Prinzip her ist dies doch nicht so schwer, wie es auf den ersten Blick aussieht. Man kann nämlich Rechtegruppen anlegen und jedem Benutzer der sich in einer dieser Gruppen befindet werden die Rechte dieser Gruppe gegeben (optional auch weggenommen). Die Gruppen sind in Server- und Channelgruppen untergliedert, Benutzer können durch einfaches hineinziehen in die Gruppe dieser hinzugefügt werden. Optional geht dies auch wie im TeamSpeak2 über einen Rechtsklick auf den Benutzer. Hierbei ist man auch nicht an eine Gruppe gebunden, sondern man kann Mitglied von beliebig vielen erstellten Server- oder Channelgruppen sein. Ein normaler Benutzer hat mit diesen Gruppen zwar überhaupt nichts zu tun, aber Serveradministratoren werden damit möglicherweise ihre Probleme haben. Vorgefertigte Gruppen gibt es natürlich, diese sind auch den Gruppen von TeamSpeak2 nachempfunden (z.B. ServerAdmin, Gast/Unregistrierter, Channeladmin, ...). Ein Webinterface wird für den Serveradministrator auch nicht mehr benötigt, da alles direkt über den TeamSpeak3-Client eingestellt werden kann. Ein Webinterface ist höchstens noch für Serverhoster interessant (z.B. zum Server erstellen, Limitieren des TeamSpeak3-internen Fileservers oder der Codecs usw.). Die Queryschnittstelle (ugs. auch Telnetschnittstelle oder TCP-Port genannt) wurde auch massiv erweitert, sodass man alles was über den Client möglich ist auch über diese Schnittstelle machen kann. Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit, auch Subchannels von Subchanneln erstellen zu können. Wie viele das werden können ist auch durch ein Recht bestimmbar. Außerdem kam eine neue Channelart hinzu, nämlich die Semi-Permanenten Channels. Diese bleiben im Gegensatz zu einem Unregistrierten Channel bestehen, wenn sich kein User mehr darin befindet, werden nach einem Serverneustart allerdings gelöscht. Es wurde auch am Channel mit benötigten Rederechten gefeilt (Moderated Channel). Ein Channel kann jetzt eine „Talk-Power“ verlangen, unterhalb derer Benutzer nicht reden können. Beispielsweise kann man dort nur Benutzern erlauben zu reden, die in der Gruppe Serveradmins sind, oder aber auch nur Benutzern der Gruppe Gast verbieten zu reden. Auch erkennt der Client sofort, in welche Channel man eintreten darf und in welche nicht und kennzeichnet diese entsprechend. Eine weitere Neuerung ist das Freund/Feind-System. Damit kann man User (auch per Drag- and Drop) in eine Freundes- oder Feindesliste hinzufügen und sogar den angezeigten Nickname einstellen. Auf der Feindesliste kann man auch direkt einstellen, welche Aktionen man vom Benutzer blockieren möchte (z.B. Sprache, Textnachrichten, Abwesenheitsnachricht, Avatar, ...). Dies funktioniert natürlich auch noch nach einem Reconnect des Users und sogar Serverübergreifend! Channelbeschreibungen sowie Textnachrichten können außerdem per BBCode (wie z.B. hier aus dem Forum bekannt) formatiert werden. Somit können endlich schön formatierte und übersichtliche Channelbeschreibungen erstellt werden, welche sogar Bilder enthalten können! Ein weiteres sehr nettes Feature ist der Filetransfer. Es können in jedem Channel Dateien abgelegt werden, welche auch wieder heruntergeladen werden können, per Drag- and Drop im TeamSpeak3-Chat verlinkt oder in Channelbeschreibungen eingefügt werden können. Die Rechte, wer Dateien hoch- oder herunterladen darf oder diese überhaupt sehen darf kann natürlich auch festgelegt werden. Für Hoster gibt es natürlich die Möglichkeit, dieses Feature einzuschränken oder komplett zu deaktivieren. Außerdem bietet TeamSpeak3 ein umfangreiches Pluginsystem, mit dem man auf sämtliche Aktionen im TeamSpeak zugreifen kann und seine eigenen Erweiterungen für TeamSpeak3 schreiben kann. Auch wird für Plugins die Scriptsprache lua unterstützt, welche auch von der Half-Life 2 Engine oder von WoW bekannt sein dürfte.
Zum Schluss noch etwas zum wohl wichtigsten überhaupt: Die Sprachqualität und Verzögerung. Ausgewählt werden kann pro Channel zwischen den Codecgruppen Speex Narrowband 8 kHz (welcher in einer veralteten Version auch von TS2 verwendet wird), Speex Wideband 16kHz, Speex Ultra-Wideband 32kHz und dem CELT-Codec (welcher für Sprache eine viel zu gute Qualität bietet und wenn überhaupt nur für Musik in Betracht kommt). Ausgewählt werden kann pro Codecgruppe die Qualität von 1 bis 10, wobei der Codec Speex Wideband 16kHz mit Qualitätsstufe 5 schon fast an eine direkte Sprachaufnahme übers Mikrofon herankommt und die Sprache bereits klar und unverfälscht überträgt. Bei der Einstellung CELT und der Qualitätsstufe 10 kann man Musik fast nicht mehr von einem Webradiostream mit dem mp3-Codec und 128kBit unterscheiden. Die Verzögerung haben wir auch testen können, welche bei schätzungsweise 0,2 Sekunden liegen dürfte. Somit ist eine Unterhaltung in Echtzeit möglich und man fällt sich nicht mehr so oft gegenseitig ins Wort. Die Qualität und die Verzögerung ist im TeamSpeak3 somit weit besser als bei anderen bekannten Voicetools wie z.B. ventrilo, shockvoice oder mumble. Auch bei Packetloss ist eine problemlose Unterhaltung möglich, da es nicht mehr „laggt“ wie bei TeamSpeak2. In TeamSpeak3 wurde ein Algorithmus eingebaut, der das fehlende Paket durch eines ersetzt, das in etwa dem vorherigen und dem nachfolgenden Paket entspricht. Somit ist sogar bei einem Packetloss von 30% eine Verständigung noch recht problemlos möglich. Leute mit einer schlechten WLAN-Verbindung werden somit wohl keine Verständigungsschwierigkeiten mehr haben ;)
Während wir Tester ausgiebig mit TeamSpeak3 rumspielen durften, unterhielten wir uns auch ausgiebig mit den Programmierern. Da wir vorher natürlich keine Ahnung von TeamSpeak3 hatten, waren wir wohl die perfekten Kandidaten, um zu testen was normalen Benutzern noch Schwierigkeiten bereitet. Kritik war deshalb auch ausdrücklich erwünscht und wir brachten hoffentlich auch einige gute Vorschläge.
Nachdem wir TeamSpeak3 ausgiebig getestet hatten, wurden wir noch zum Essen beim Griechen in Murnau eingeladen. Dort wurde auch über dies und das geredet und gelacht und Ralf deutete an, dass wir zu Hause doch mal unser E-Mail-Postfach überprüfen sollten. Einer der Tester schaute natürlich gleich über sein iphone nach und es stellte sich heraus dass wir einen Alphatester-Zugang zu TeamSpeak3 bekommen haben :)
Nach dem Essen mussten wir uns leider auch schon verabschieden, aber immerhin wurden wir noch mit diesem Auto zum Bahnhof gebracht: http://img412.imageshack.us/img412/5425/img0435w.jpg (Foto von Cobra) ;)
Im Großen und Ganzen fand ich diese Aktion mit dem Besuch bei TeamSpeak sehr erfolgreich und lobenswert und hoffentlich hatte auch TeamSpeak-Systems durch unsere Meinungen und Kritik einen kleinen Vorteil daraus. Möglicherweise verschwinden ja jetzt auch die Gerüchte, dass TeamSpeak3 sowieso nie rauskommen wird ;)
P.S: Ich weiß, dass ich viel zu viel geschrieben habe, aber über TeamSpeak3 gibt es einfach zu viel zu erzählen ...
Riff Raff
13-08-2009, 16:59
Wo siehst du da ne A-Klasse du Experte? Das ist nen Clio...
;)
Ui, Tatsache.
Bin von der Form der Vordertür ausgegangen und hab dann wohl irgendwie CDI gelesen.
Man man man...
Clio ist natürlich viel besser! :-D
Scph10000bin
13-08-2009, 17:51
Vielen Dank für deinen umfangreichen Post! Und auch Cobra für die Bilder(auch wenn das hier nicht dein Thread ist...)
Ich hätte auch sehr gerne den Besuch gewonnen, aber durch diese Posts ist alles nur noch halb so wild... :'(
Allerdings frage ich mich mich, wie man die ID genau zu verstehen hat. Ist das nur noch eine Art Zertifikat(also eine Datei)? Oder eine Nummer und Passwort, mit der man sich anmelden kann?
Hallo,
danke für den Text, das ist wirklich sehr interessant. Ist ja echt wahnsinn was man alles machen kann mit TeamSpeak 3. Da bin ich mal gespannt, wie es nachher läuft, scheint ja echt spitze zu sein.
Gruß Jan
Wow, wer hat da meinen Bericht kopiert :P
Also ID's gibt eigentlich zwei. Beides sind automatisch generierte Zeichenketten. Eine Private, welche nur auf eurem PC genutzt wird und eine 28 Zeichen lange Öffentliche. Durch diese öffentliche Zeichenkette kann ein User identifiziert werden und zum Beispiel Rechte auf anderen Servern bekommen, ohne auf diesen online sein zu müssen.
Scph10000bin
13-08-2009, 21:08
für die Private muss man kein Passwort eingeben oder wie? Also wenn diese irgend jemand herausfindet, dann kann der jenige sich mit meinem Account anmelden?
Jap, allerdings wird sie nirgendwo angezeigt. Man kommt nur duch einen Profilexport dran und erraten ist bei über 200 Zeichen ziemlich unwahrscheinlich.
TSPB | Striker
13-08-2009, 23:08
*sabber*
Ich kann es einfach nicht mehr erwarten bis TeamSpeak 3 endlich draußen ist.
Danke für die Berichte und Screenshots;)
/dev/null/
14-08-2009, 10:52
für die Private muss man kein Passwort eingeben oder wie? Also wenn diese irgend jemand herausfindet, dann kann der jenige sich mit meinem Account anmelden?
Ein Grund mehr auf das Surfverhalten zu achten und nicht jede Seite X anklicken.
Regemäßige Onlinescan's mit einem Windows System sollte zur Pflichtaufgabe werden, genauso wie das verwenden von 'Systemunabhängigen Laufzeitumgebungen'. ( Wie z.B: Sandboxie (http://www.sandboxie.com/index.php?DownloadSandboxie) )
Wenn man dann noch eine Originale Windows Version besitzt mit der man aller aktuellen Updates runter läd, ist man eigentlich schon gut genug geschützt.
Sofern man dann noch zusätzlich einen Router mit aktueller Firmware benutzt und die Windowsfirewall richtig konfiguriert, keine unnötigen Dienste oder Anwendungen im Hintergrund laufen hat, kann man sich auch unter Windows 'sicher fühlen'.
für die Private muss man kein Passwort eingeben oder wie? Also wenn diese irgend jemand herausfindet, dann kann der jenige sich mit meinem Account anmelden?
Kein Passwort ist zwar die Default Einstellung, aber man kann eine "Master Passwort" setzen mit der alle sensiblen Daten (insbesondere deine Identitaeten) verschluesselt werden. Das muss man dann halt bei jedem Anwendungsstart eingeben (und wenn man es vergisst, sind die Identititaeten futsch).
TSPB | Striker
14-08-2009, 13:41
Was is mich ja frage, man wird ja jetz über so eine Client-Nummer gebannt und die soll ja auch nach einer neu Installation gleich bleiben.
Und wenn man bei der ersten Installation mit speziellen Analyse Tools veränderungen am System Loggen, dann kann man ja auch herausfinden wo sich diese Nummer befindet.
Naja, es lässt sich halt alles umgehen.
Wird es denn den normalen IP Ban noch geben? Der könnte noch nützlich sein.
Kann man per MySQl Channels während dem Server betrieb hinzufügen und dann werden sie auch im Client angezeigt?
Ban nach IP wirds auch geben. Ban nach Identity ist nur eine Möglichkeit zu bannen, aber nicht die einzige.
Wo die Identity auf der Platte gespeichert ist, ist kein Geheimnis. Die Konfigurationen liegen in Betriebssystem-typischen Verzeichnissen. Neue Identitäten lassen sich auch einfach im Client erzeugen, man muss also nix in der Konfig rumpfischen. Allerdings sind "Wegwerf-IDs" (will sagen: Nach jedem Ban eine neue machen) jetzt nicht so attraktiv, da man mit einer ID auch alle Rechte verliert.
Die Kombination aus ID- und IP-Ban sollte aber ganz wirksam sein.
Scph10000bin
14-08-2009, 14:10
Wie sieht es dann eigentlich mit der Serverinstallation aus, wenn es jetzt kein webinterface mehr gibt... kann manden TS-Deamon via shell startet gleich die ID des SSA angeben oder startet man die TS Server ebenfalls via shell mit der ID des SA's?
Wie sieht es mit der Zuordnung der IDs(privat/public) aus? beruhen die auf einer Hashfunktion oder werden zufällig generiert und die Zuordnung geschieht über eine Datenbank, die von euch gehostet wird?
Edit: ich hoffe ich lenke euch nicht zu sehr vom arbeiten ab mit meinen Fragen...
TSPB | Striker
14-08-2009, 14:16
Das Webinterface wird es zum extra Download geben.
Es wird auf PHP basieren und muss auf einen Webspace installiert werden.
Aber es brauchen eigentlich nur Hoster ein Webinterface weil alles über den Client geregelt wird.
Wenn ich jetz irgentwas Falsches gesagt habe, bitte korregieren.
Scph10000bin
14-08-2009, 14:36
Die Frage ist nur wie sieht es mit dem SSA Part vom Web-Interface aus... wird der ebenfalls über den Client einstellbar sein oder werden diese Dinge direkt über die shell eingestellt.
TSPB | Striker
14-08-2009, 14:38
Es soll alles über den Client geregelt werden.
/dev/null/
14-08-2009, 15:26
Es soll alles über den Client geregelt werden.
Kleine berichtigung, es ist alles über den Client konfigurierbar.
( Siehe Blogeinträge )
Coole Sache auf jeden Fall. Danke für die Infos, bin echt gespannt :)
-Striker-
07-09-2009, 18:08
:O dann ist das ja verständlich das es lange mit ts3 dauert.
Ich hätte gedacht, dass da mehr dran arbeiten.
Aber gute Arbeit TS Team ;)
sakul9999
14-09-2009, 15:36
Hook hatte ja gesagt, sie haben einen TS3 Alphatester Zugang bekommen.
Kann man da auch dran kommen? xP
-Striker-
14-09-2009, 19:32
Im moment lüft doch die closed Beta, wenn ich mich da nicht irre.
moglie456
14-09-2009, 21:37
Mhmm ich finde die Berichte einserseits sehr Intressant anderseits macht mich es Traurig.
Man kann es dadurch kaum noch erwarten TS3 endlich zutesten!
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