000bi
22-04-2003, 14:15
Tagchen,
ich habe seit vorgestern einen ts2-linux-Server auf meinem Server (Suse 8, 100mbit) laufen und versuche verzweifelt meinen Kumpel zu verstehen.
Wir benutzen:
CELP 6.3 Kbit
Er hat DSL 128/768, XP, SBLive
Ich habe ISDN 128/128, XP, SBLive
Alles funktioniert wunderbar, solange wir nicht spielen -
betritt mein Kumpel aber einen beliebigen HL-mod (und ich nicht) ist es vorbei: er versteht mich zwar noch, aber von seiner Adresse kommt nur noch völlig unverständlicher Stottersound.
Betrete ICH ein Spiel (und er nicht), sieht die Sache ganz anders aus: Ich verstehe ihn, und er versteht mich. Kommt er nach, ist es vorbei.
Fazit: Er hat ein Sendeproblem beim Spielen.
Wir haben all die Standard-Tips versucht: Wave statt DirectSound, realtime process priority, nichts, aber auch garnichts hilft.
Dankbar für jeden Tip,
Meierdings
ich habe seit vorgestern einen ts2-linux-Server auf meinem Server (Suse 8, 100mbit) laufen und versuche verzweifelt meinen Kumpel zu verstehen.
Wir benutzen:
CELP 6.3 Kbit
Er hat DSL 128/768, XP, SBLive
Ich habe ISDN 128/128, XP, SBLive
Alles funktioniert wunderbar, solange wir nicht spielen -
betritt mein Kumpel aber einen beliebigen HL-mod (und ich nicht) ist es vorbei: er versteht mich zwar noch, aber von seiner Adresse kommt nur noch völlig unverständlicher Stottersound.
Betrete ICH ein Spiel (und er nicht), sieht die Sache ganz anders aus: Ich verstehe ihn, und er versteht mich. Kommt er nach, ist es vorbei.
Fazit: Er hat ein Sendeproblem beim Spielen.
Wir haben all die Standard-Tips versucht: Wave statt DirectSound, realtime process priority, nichts, aber auch garnichts hilft.
Dankbar für jeden Tip,
Meierdings